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Über Disziplinen

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Trümmer - 200b

Anzeigeübung: 20 Punkte

Lenkbarkeit: 10 Punkte

Suchintensität: 20 Punkte

Beweglichkeit: 10 Punkte

Selbständigkeit: 10 Punkte

Taktik & Teamwork: 10 Punkte

Anzeigen 3 Personen je 40 Punkte: 120 Punkte

Nasenarbeit

Versteckspersonen: 3 VP

Suchzeit: 30 min

Gebäudetrümmer von min. 1.200 – 1.500 m², welche aus unterschiedlichen Baumaterialien und

auf einer oder mehreren Ebenen bestehen können.

Zu einer Trümmeranlage, Stufe B, müssen mindestens 6 Verstecke gehören, davon mindestens

zwei finstere Räume oder Hohlräume, mindestens 2 Tiefenverstecke mit einer

Verschüttungstiefe von ca. 2 m oder mindestens 2 Hochverstecke in max. 2 m Höhe. Mindestens

zwei Versteckvarianten muss die Trümmeranlage beinhalten.

Ablenkung: Nebelmaschine, Motorgeräusche, Hammerschläge, Trommeln, Tonträger usw.

Die Ablenkung ist mit dem PR abzusprechen.

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Fläche - 200b

Anzeigeübung: 10 Punkte

Lenkbarkeit: 15 Punkte

Suchintensität: 15 Punkte

Beweglichkeit: 10 Punkte

Selbständigkeit: 10 Punkte

Taktik & Teamwork: 20 Punkte

Anzeigen 3 Personen, je 40 Punkte: 120 Punkte

Nasenarbeit

Versteckspersonen: 3 VP

Suchzeit: 30 min

Der Wald 40.000 m², (100 x 400 m), die Grenzen des Suchgebietes und die Mittellinie sind markiert.

Mind. 50 % verdecktes, wenig einsichtiges Gelände, einzelne Gebäude können enthalten sein.

Der H hat Sicht- und/oder Berührungskontakt, jedoch sind auch geländetypische Verstecke wie

z.B. Hochsitze zulässig, die für den H nicht einsehbar oder erreichbar sind. Verstecke bis ca. 3 m

Höhe sind erlaubt.

Hochverstecke müssen sich mind. 20 m innerhalb der Suchgebietsbegrenzung befinden,

insbesondere sind die Windverhältnisse zu berücksichtigen.

Mind. 15 Minuten vor Beginn der ersten Suche muss das Suchgebiet von mehreren Personen

mit einem Probehund kreuz und quer betreten worden sein.

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Fährte - 200b

Identifikationsgegenstand: 10 Punkte

Stöbern nach dem ID: 10 Punkte

Aufnahme der Fährte: 10 Punkte

Verfolgen der Fährte: 70 Punkte

8 Gegenstände à 5 Punkte: 40 Punkte

Person: Auffinden der Person: 30 Punkte

               Anzeigen der Person: 30 Punkte

Nasenarbeit

Liegezeit: 120 Minuten

Suchzeit: max. 45 Minuten für die Ausarbeitung der Fährte (inkl. ID)

Fremdfährte 2.000 Schritte mit 8 deutlichen Richtungswechseln, die spitz,

rechtwinkelig oder stumpf sein können.

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Unterordnung - 100b

Anmeldung: 5 Punkte

Freifolge: 10 Punkte

Distanzkontrolle: 15 Punkte

Bringen: 10 Punkte

Tragen und Übergeben: 10 Punkte

Lenkbarkeit auf Distanz: 15 Punkte

Schaukel: 10 Punkte

Leiter waagrecht: 10 Punkte

Tunnel mit Schlauch: 5 Punkte

Ablegen unter Ablenkung: 10 Punkte

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+420 603 21 05 72

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